很多人讨论rust能不能解决内存bug,关于这一点我觉得c++之父说得很对:有那么多导致bug的原因,内存bug只是其中一小部分。
没有什么语言能从语法上一劳永逸地解决bug,自然也没必要盯着rust能不能解决内存问题去讨论。
在我看来rust相比c++最大的进步是它在语法层面让编程者能更多地把编译时信息标注出来——既是给编译器看的,也是给程序员看的——更重要的是给程序员看的。
就像我们写python的时候,明明知道类型注释对程序加速…。
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Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
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