三角洲的团队可能没有搞清楚两个概念…… 第一个概念,搜打撤这个玩法,本质上是经济游戏,是一场大循环的博弈。
塔科夫的动态经济系统,其实很类似暗黑破坏神2战网上,玩家自行交易的过程中,诞生出的物价平衡。
以符文来以物易物,交易稀有的装备,而装备的产出完全靠刷。
搜打撤游戏的核心,不是你有多难撤出去,也不是每一局你打的多激烈。
而是你每一局带出去的东西,它的投资回报率。
没有垃圾,放一段时间,总会值钱的。
然…。
如何利用cursor快速理解复杂代码工程?
如何向别人解释“有你这写脚本的时间,我早就一个一个做完了”?
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Rust 未来会成为主流的编程语言吗?
感觉鱼缸久了底下火山石里脏脏的,能彻底换水清理一遍不?
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