拿破仑1813(Wargamer: Napoleon's 1813) 就是开源的: ***s://***.greenius.co.uk/personal/steven/wargamer.html 这游戏是难得把拿破仑 Campaign 层面做的比较好的,而且可以进行具体的战术战斗,这点比AGEOD强。
不过机制设计/战斗结算本来就是电子兵棋设计开发主要乐趣之处,所以这方面没什么特别有用的。
电子兵棋设计师们相对薄弱的可能是AI部分,毕竟WDS把老寻路换个A*寻路都要发篇blog吹嘘,还有某GMT古代兵棋电子化开发者寻路都要重新发明轮子的,也许他们都可…。
纳斯达克100指数还有上涨空间么?
Golang 的 Web 框架该怎么选择?Web 开发又该怎样学?
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
汉语是牺牲了什么,才成为世界最紧凑、最高效的语言?
如何看待 Git 的 Windows 安装程序称 Vim「很难用」?
作为独立开发者,有哪些可以分享的经验?